19
19
16
9
20
11
20
3
5
8
22
2
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/mggkq

Uusin pistetilasto #mggkq:lle

re
recovery sekunti sitten
11'35''
fr
freelance 4 minuuttia sitten
8'57''
an
anonymous 35 minuuttia sitten
4'12''
in
insurance 59 minuuttia sitten
7'47''
gu
guest 17 minuuttia sitten
11'57''
wa
warranty 44 minuuttia sitten
10'58''
bl
blackboard tunti sitten
7'58''
Pa
Paintless 2 tuntia sitten
13'15''
gu
guest 47 minuuttia sitten
16'29''
sa
sandwich 2 tuntia sitten
10'27''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ph
phone ratkaisu ongelma nro#endr2;
9'23''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#2y729;
11'24''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#0940g;
9'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9npew;
3'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#p275v;
16'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4k065;
12'28''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#d07y7;
6'51''
te
technology ratkaisu ongelma nro#nm74x;
11'39''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#d07y7;
14'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rr981;
7'28''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024