17
16
12
23
38
18
20
4
13
17
24
3
6
15
17
9
34
3
7
14
12
24
18
14
18
13
15
2
6
16
10
7
10
32
3
20
7
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/mjd5z

Uusin pistetilasto #mjd5z:lle

Ab
Abigail sekunti sitten
15'38''
te
technology 10 minuuttia sitten
6'53''
La
Lawyer 23 minuuttia sitten
6'36''
an
anonymous 30 minuuttia sitten
15'23''
La
Lawyer 45 minuuttia sitten
4'54''
Co
Conference 38 minuuttia sitten
17'50''
gu
guest tunti sitten
7'12''
gu
guest tunti sitten
6'28''
an
anonymous 2 tuntia sitten
15'59''
de
degree tunti sitten
16'49''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#4wxg8;
13'34''
te
technology ratkaisu ongelma nro#ek28n;
19'1''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#j821y;
12'28''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#4wxg8;
7'44''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ge21v;
18'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0y7wg;
7'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zqjkv;
15'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ger04;
12'37''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#k8711;
14'45''
te
technology ratkaisu ongelma nro#k8711;
18'53''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024