25
17
31
10
40
10
18
24
8
5
26
4
5
12
25
6
6
14
10
3
13
11
7
9
5
10
16
17
12
6
10
37
11
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/n1e05

Uusin pistetilasto #n1e05:lle

El
Electricity sekunti sitten
10'53''
Ja
Jacob 13 minuuttia sitten
7'34''
Ol
Olivia 17 minuuttia sitten
4'20''
ma
masters 50 minuuttia sitten
4'45''
re
realtor 46 minuuttia sitten
11'13''
gu
guest tunti sitten
15'35''
bu
business 44 minuuttia sitten
8'33''
te
technology tunti sitten
15'28''
la
lawyer 2 tuntia sitten
10'26''
me
medical tunti sitten
6'5''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#g4xd1;
10'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#v0gmy;
10'15''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#1nvj6;
6'8''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#n2j65;
15'49''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#6n1jj;
15'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6n1jj;
8'15''
br
brother ratkaisu ongelma nro#21mr8;
16'31''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#n2j65;
6'9''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6n1jj;
18'53''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#re780;
18'35''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024