14
40
10
11
21
30
14
22
24
3
38
15
10
10
21
4
24
9
19
21
15
7
21
23
21
9
9
21
15
7
25
15
33
5
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/16znr

Uusin pistetilasto #16znr:lle

re
refinancing sekunti sitten
11'1''
At
Attorney 13 minuuttia sitten
4'56''
Be
Benjamin 6 minuuttia sitten
6'41''
ma
make money 30 minuuttia sitten
11'59''
st
stock price tunti sitten
8'15''
Lo
Loans 57 minuuttia sitten
8'23''
gu
guest tunti sitten
17'1''
gu
guest 2 tuntia sitten
8'48''
Ch
Charlotte 2 tuntia sitten
17'45''
Ho
Hosting tunti sitten
16'0''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

El
Elijah ratkaisu ongelma nro#j9nd9;
14'30''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#xwzw8;
12'6''
so
social ratkaisu ongelma nro#j9nd9;
11'41''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#wwedk;
7'19''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#wwedk;
14'32''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#75j6m;
19'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#j9nd9;
4'57''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xwzw8;
19'30''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#ywq0n;
13'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ywq0n;
13'38''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024