6
44
13
6
16
30
19
5
9
7
18
3
17
12
4
17
13
10
4
16
22
1
13
8
3
17
17
8
16
8
15
11
19
30
15
19
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/n1zvk

Uusin pistetilasto #n1zvk:lle

an
anonymous sekunti sitten
13'23''
bu
business 14 minuuttia sitten
8'32''
Is
Isabella 9 minuuttia sitten
13'53''
an
anonymous 59 minuuttia sitten
5'50''
No
Noah 31 minuuttia sitten
17'52''
in
injury 24 minuuttia sitten
8'12''
Be
Benjamin tunti sitten
19'2''
an
anonymous 46 minuuttia sitten
6'41''
Au
Automotive 2 tuntia sitten
11'0''
No
Noah 2 tuntia sitten
16'36''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#lmpmq;
6'15''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#37pw1;
17'52''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3wre2;
4'26''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l2109;
13'28''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#lx8r7;
18'49''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#l2109;
5'33''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#oddyj;
5'9''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#3jn8y;
16'57''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#377w9;
14'39''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l2109;
17'58''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024