21
18
10
16
9
21
4
6
22
8
3
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/n80wx

Uusin pistetilasto #n80wx:lle

ma
magento sekunti sitten
7'54''
an
anonymous 11 minuuttia sitten
12'18''
ou
outsource 23 minuuttia sitten
19'37''
an
anonymous 45 minuuttia sitten
13'16''
bu
business 25 minuuttia sitten
18'31''
Do
Donate 47 minuuttia sitten
19'39''
an
anonymous 56 minuuttia sitten
15'24''
Ev
Evelyn tunti sitten
5'34''
Ch
Charlotte 2 tuntia sitten
14'17''
me
medical 2 tuntia sitten
11'0''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jpen4;
7'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qy8qq;
9'46''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#wp5z2;
13'18''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#jpen4;
13'0''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#m8ykr;
7'0''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#wp5z2;
9'3''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6yjdx;
19'50''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#z5evm;
15'48''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#jnq19;
15'37''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#m8ykr;
10'35''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024