20
7
22
12
15
17
23
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/o6gql

Uusin pistetilasto #o6gql:lle

Ho
Hosting sekunti sitten
5'5''
Ol
Olivia 11 minuuttia sitten
15'34''
gu
guest 34 minuuttia sitten
14'29''
in
insurance 30 minuuttia sitten
9'44''
so
software tunti sitten
4'5''
gu
guest tunti sitten
19'44''
ma
makeup 51 minuuttia sitten
3'28''
an
anonymous tunti sitten
5'48''
Ev
Evelyn 58 minuuttia sitten
3'53''
an
anonymous 40 minuuttia sitten
5'2''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#q258q;
16'2''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#gy764;
9'8''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#pj0pr;
9'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#z0wry;
9'56''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#15m7d;
11'35''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#26585;
5'42''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#64v9n;
17'0''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#q258q;
12'46''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#mgy5z;
19'57''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#dwg40;
10'57''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024