16
22
13
7
6
13
3
16
21
2
9
7
4
3
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/o6xrn

Uusin pistetilasto #o6xrn:lle

gu
guest sekunti sitten
6'34''
Pr
Prestashop 18 minuuttia sitten
10'50''
ov
overtons 12 minuuttia sitten
10'2''
gu
guest 17 minuuttia sitten
12'35''
bl
blackboard tunti sitten
12'40''
El
Elijah tunti sitten
12'13''
gu
guest tunti sitten
18'28''
ov
overtons tunti sitten
5'27''
Mi
Mia tunti sitten
18'20''
Co
Conference 2 tuntia sitten
18'45''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#j8jn1;
11'36''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#dpqd0;
19'29''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#n1zjk;
8'6''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#8w1q2;
7'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mjv82;
18'1''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8w4je;
17'53''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#k8e55;
3'50''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#vrp1z;
11'45''
me
medical ratkaisu ongelma nro#j8jn1;
6'10''
br
brother ratkaisu ongelma nro#wejnq;
15'39''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024