25
21
10
9
7
4
6
26
8
4
18
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/odrp3

Uusin pistetilasto #odrp3:lle

re
repair sekunti sitten
9'53''
gu
guest 18 minuuttia sitten
7'57''
an
anonymous 28 minuuttia sitten
14'23''
de
degree 16 minuuttia sitten
3'36''
st
stock price 47 minuuttia sitten
13'39''
ma
makeup 40 minuuttia sitten
7'29''
Ol
Oliver 23 minuuttia sitten
4'12''
an
anonymous tunti sitten
4'7''
gu
guest 2 tuntia sitten
4'55''
pr
premium 47 minuuttia sitten
4'22''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#1p62k;
3'27''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#8kzr2;
18'37''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#lr7yg;
14'32''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#1ppyd;
16'14''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#p6wp0;
5'43''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#vwv4k;
6'51''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2p2n8;
18'43''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#j9np4;
14'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lr7yg;
6'10''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#vwv4k;
9'15''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024