13
23
28
8
7
16
12
30
12
22
6
6
12
10
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/ok7xm

Uusin pistetilasto #ok7xm:lle

Be
Benjamin sekunti sitten
19'24''
an
anonymous 12 minuuttia sitten
19'43''
an
anonymous 32 minuuttia sitten
11'38''
pr
programs 30 minuuttia sitten
19'33''
br
brother tunti sitten
8'58''
wo
workforce tunti sitten
19'10''
be
betmgm tunti sitten
11'59''
Wo
Workers tunti sitten
15'13''
Au
Automotive tunti sitten
18'26''
Pa
Paintless tunti sitten
4'46''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#l8g9x;
19'7''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#l57rw;
12'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l0gyr;
9'3''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#l8rn4;
16'46''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#l8g9x;
6'16''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#lqvvg;
3'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l0gyr;
17'3''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#l8g9x;
5'47''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#lqvvg;
11'55''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#l460g;
3'34''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024