25
21
14
23
15
6
20
3
9
2
26
4
18
5
4
10
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/ok98q

Uusin pistetilasto #ok98q:lle

Bi
Bitcoin för en sekund sedan
15'40''
be
betting 19 minuter sedan
5'43''
bu
business 15 minuter sedan
15'25''
ma
majority 31 minuter sedan
8'23''
st
stock price 39 minuter sedan
19'0''
gu
guest 28 minuter sedan
9'27''
At
Attorney 40 minuter sedan
11'38''
gu
guest för en timme sedan
5'50''
an
anonymous för en timme sedan
16'43''
gu
guest 45 minuter sedan
17'14''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#g4xd1;
10'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#v0gmy;
10'15''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#1nvj6;
6'8''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#n2j65;
15'49''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#6n1jj;
15'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6n1jj;
8'15''
br
brother ratkaisu ongelma nro#21mr8;
16'31''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#n2j65;
6'9''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6n1jj;
18'53''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#re780;
18'35''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024