11
26
24
11
12
13
3
13
5
2
6
18
10
27
12
5
11
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/ovgvz

Uusin pistetilasto #ovgvz:lle

re
relief sekunti sitten
5'20''
an
anonymous 19 minuuttia sitten
4'37''
gu
guest 35 minuuttia sitten
15'11''
se
sell cash 20 minuuttia sitten
4'20''
Be
Benjamin tunti sitten
5'30''
Lo
Loans 46 minuuttia sitten
7'48''
te
technology 22 minuuttia sitten
4'25''
an
anonymous tunti sitten
15'26''
Ho
Hosting tunti sitten
11'33''
sh
shopping 2 tuntia sitten
15'53''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

pr
programs ratkaisu ongelma nro#y9rx9;
10'49''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#4gq0g;
15'46''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m67pr;
6'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#59y0w;
19'47''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#w8n5e;
12'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#y94mp;
9'8''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#59y0w;
9'5''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m67pr;
11'53''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#rwgng;
15'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rwgng;
13'3''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024