7
24
7
27
20
8
5
15
4
1
6
2
15
9
2
21
7
14
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/ovwwk

Uusin pistetilasto #ovwwk:lle

an
anonymous sekunti sitten
11'19''
ph
phone 8 minuuttia sitten
11'55''
Ho
Hosting 10 minuuttia sitten
18'3''
an
anonymous 53 minuuttia sitten
10'35''
in
injury 37 minuuttia sitten
12'6''
ph
phone 57 minuuttia sitten
14'6''
re
realtor 25 minuuttia sitten
14'58''
re
repair 38 minuuttia sitten
19'51''
an
anonymous 46 minuuttia sitten
13'5''
re
refinancing 2 tuntia sitten
10'41''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#xpr97;
6'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vv2q4;
18'49''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#7n2x9;
7'20''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#vv2q4;
19'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8v1wx;
8'30''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#454v5;
10'33''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#8v1wx;
6'17''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#xpr97;
10'5''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#pq58v;
13'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8v1wx;
15'2''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024