18
23
26
20
26
3
14
25
1
5
25
1
17
9
3
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/oy70p

Uusin pistetilasto #oy70p:lle

gu
guest sekunti sitten
4'4''
fi
fishing 19 minuuttia sitten
17'16''
an
anonymous 28 minuuttia sitten
16'53''
da
damage 11 minuuttia sitten
4'32''
sa
sandwich tunti sitten
18'56''
gu
guest 54 minuuttia sitten
19'13''
se
sell cash 36 minuuttia sitten
7'18''
Ol
Olivia 50 minuuttia sitten
16'11''
mo
mortgage 2 tuntia sitten
7'14''
Bi
Bitcoin 2 tuntia sitten
18'5''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#pp52r;
13'19''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#2k4m5;
3'56''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#2k4m5;
5'30''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#591gr;
14'20''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pp52r;
4'23''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#y9x81;
19'9''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jpq8e;
15'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jpdq4;
19'29''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#7n8r1;
8'42''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7n8r1;
18'36''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024