35
8
15
37
20
4
4
15
5
11
40
12
4
4
6
16
10
17
9
8
11
3
17
8
16
3
14
32
6
22
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/p20nr

Uusin pistetilasto #p20nr:lle

Au
Automotive sekunti sitten
19'54''
Do
Donate 18 minuuttia sitten
6'17''
Ev
Evelyn 37 minuuttia sitten
14'30''
an
anonymous 26 minuuttia sitten
4'57''
do
doctors 35 minuuttia sitten
6'57''
gu
guest 17 minuuttia sitten
16'58''
ma
makeup tunti sitten
7'6''
an
anonymous tunti sitten
11'43''
In
Investing 2 tuntia sitten
16'8''
Ho
Hosting tunti sitten
4'32''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

da
damage ratkaisu ongelma nro#ov4g9;
6'13''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ovvkk;
3'22''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#l29dy;
11'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3eqp7;
10'46''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#l47j4;
9'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lgyp2;
4'46''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#l29dy;
3'48''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#3j8ge;
14'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lgyp2;
3'34''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l29dy;
3'46''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024