17
39
17
12
36
22
13
3
17
16
27
9
8
3
4
21
18
10
3
18
12
3
7
3
10
18
12
3
6
20
7
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/p2m40

Uusin pistetilasto #p2m40:lle

an
anonymous a second ago
14'16''
an
anonymous 10 minutes ago
10'13''
an
anonymous 21 minutes ago
10'53''
La
Lawsuit 23 minutes ago
14'43''
Do
Donate an hour ago
7'35''
Am
Amelia an hour ago
12'16''
Ev
Evelyn an hour ago
4'29''
Em
Emma 56 minutes ago
14'4''
an
anonymous an hour ago
14'43''
ch
chocolate 2 hours ago
14'37''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#q48kq;
9'30''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#19je9;
17'21''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#kwdv2;
9'17''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#q48z9;
8'46''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#x9g98;
14'4''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#6yw25;
9'8''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#p2jxj;
4'54''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6yw25;
14'2''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#552p0;
10'4''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#enjg7;
8'9''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024