16
20
11
13
17
15
20
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/pjxkz

Uusin pistetilasto #pjxkz:lle

gu
guest sekunti sitten
8'58''
ph
photography 18 minuuttia sitten
17'37''
an
anonymous 12 minuuttia sitten
13'36''
an
anonymous 54 minuuttia sitten
14'53''
mo
mortgage 17 minuuttia sitten
15'13''
ma
makeup 40 minuuttia sitten
4'59''
gu
guest tunti sitten
8'3''
Lo
Loans tunti sitten
19'9''
an
anonymous tunti sitten
17'1''
Do
Donate 2 tuntia sitten
10'30''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#x8p9d;
4'53''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#200gz;
12'22''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#08648;
13'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#k804m;
16'17''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zgpwe;
4'41''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#7r6g9;
5'48''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dmnzv;
15'49''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#x8p9d;
7'46''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#w8y82;
18'22''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#zgpwe;
17'8''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024