8
41
17
39
21
4
20
10
40
13
9
31
23
16
18
11
3
14
17
17
3
16
13
14
10
8
13
4
4
13
4
13
12
13
39
8
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/ppg0v

Uusin pistetilasto #ppg0v:lle

an
anonymous sekunti sitten
11'30''
an
anonymous 3 minuuttia sitten
11'5''
Mi
Mia 36 minuuttia sitten
7'50''
ma
magento 22 minuuttia sitten
7'56''
gu
guest 51 minuuttia sitten
18'17''
Cl
Claim 21 minuuttia sitten
7'11''
an
anonymous tunti sitten
6'44''
Am
Amelia tunti sitten
14'27''
an
anonymous 2 tuntia sitten
12'43''
re
recovery 2 tuntia sitten
18'40''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#7k4nm;
19'33''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#89xg2;
5'20''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#q4q7q;
12'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#89xg2;
19'32''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#55xm0;
16'13''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#5592d;
16'9''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#gnen2;
7'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#kwnr5;
13'7''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gn16v;
13'58''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#2y6mz;
5'42''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024