15
38
13
15
3
1
13
12
13
31
12
36
7
25
17
9
13
9
20
9
13
8
14
5
11
8
21
10
7
40
3
12
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/pwemg

Uusin pistetilasto #pwemg:lle

gu
guest sekunti sitten
17'51''
an
anonymous 9 minuuttia sitten
8'47''
gu
guest 10 minuuttia sitten
7'29''
pr
premium 46 minuuttia sitten
8'11''
gu
guest 45 minuuttia sitten
13'59''
an
anonymous 58 minuuttia sitten
18'54''
Do
Donate 35 minuuttia sitten
9'53''
So
Sophia 27 minuuttia sitten
4'28''
gu
guest 2 tuntia sitten
15'38''
an
anonymous 2 tuntia sitten
13'47''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#89v65;
14'57''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#d0802;
3'22''
so
software ratkaisu ongelma nro#6y425;
14'2''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#7k7z9;
14'2''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#nmdmr;
19'1''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#89v65;
6'59''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#6y425;
6'47''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#vn4p4;
16'46''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vnvwy;
12'38''
re
relief ratkaisu ongelma nro#z5pgy;
17'0''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024