26
13
21
16
7
19
10
22
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/q25x2

Uusin pistetilasto #q25x2:lle

Re
Recovery sekunti sitten
11'27''
cr
crackstreams 9 minuuttia sitten
18'5''
gu
guest 34 minuuttia sitten
11'53''
Au
Automotive 31 minuuttia sitten
19'49''
fi
fishing 16 minuuttia sitten
6'56''
ma
magento 37 minuuttia sitten
15'25''
in
insurance 52 minuuttia sitten
7'18''
an
anonymous 2 tuntia sitten
7'44''
Ol
Oliver tunti sitten
16'56''
gu
guest 45 minuuttia sitten
13'35''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ph
phone ratkaisu ongelma nro#endr2;
9'23''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#2y729;
11'24''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#0940g;
9'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9npew;
3'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#p275v;
16'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4k065;
12'28''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#d07y7;
6'51''
te
technology ratkaisu ongelma nro#nm74x;
11'39''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#d07y7;
14'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rr981;
7'28''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024