12
14
25
7
5
21
12
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/q2pkv

Uusin pistetilasto #q2pkv:lle

gu
guest sekunti sitten
17'14''
gu
guest 4 minuuttia sitten
13'16''
ma
make money 27 minuuttia sitten
10'4''
Ur
Urgent 40 minuuttia sitten
6'38''
su
sundays dog 44 minuuttia sitten
11'1''
Re
Rehab 53 minuuttia sitten
9'14''
st
stock price tunti sitten
13'46''
an
anonymous tunti sitten
15'49''
La
Lawyer 2 tuntia sitten
19'38''
an
anonymous tunti sitten
19'58''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#5k1g0;
9'6''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#9eedr;
15'5''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#29145;
15'55''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#9e49x;
14'10''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#q82we;
19'48''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#q82we;
9'6''
re
relief ratkaisu ongelma nro#6nk0x;
12'55''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#q82we;
12'8''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#5k1g0;
16'46''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wewr0;
11'57''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024