12
16
11
10
6
10
18
5
16
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/q2rg2

Uusin pistetilasto #q2rg2:lle

be
beauty sekunti sitten
18'23''
gu
guest 5 minuuttia sitten
11'24''
an
anonymous 38 minuuttia sitten
7'16''
re
repair 49 minuuttia sitten
19'26''
ma
make money tunti sitten
18'34''
in
injury tunti sitten
9'16''
gu
guest tunti sitten
7'51''
an
anonymous tunti sitten
4'40''
pe
petrol tunti sitten
10'10''
su
sundays dog 2 tuntia sitten
4'22''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jpen4;
7'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qy8qq;
9'46''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#wp5z2;
13'18''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#jpen4;
13'0''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#m8ykr;
7'0''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#wp5z2;
9'3''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6yjdx;
19'50''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#z5evm;
15'48''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#jnq19;
15'37''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#m8ykr;
10'35''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024