4
43
14
4
40
16
7
10
17
16
4
4
26
11
16
8
8
22
21
8
17
13
16
9
6
12
15
4
13
36
5
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/q47qv

Uusin pistetilasto #q47qv:lle

El
Elijah sekunti sitten
19'8''
La
Lawsuit 9 minuuttia sitten
14'5''
da
damage 11 minuuttia sitten
11'53''
Re
Rehab 37 minuuttia sitten
19'55''
Re
Recovery 29 minuuttia sitten
14'58''
gu
guest tunti sitten
9'45''
La
Lawsuit tunti sitten
17'42''
an
anonymous tunti sitten
5'21''
Ma
Mason 44 minuuttia sitten
10'59''
su
sundays dog 2 tuntia sitten
8'41''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#9gx0w;
6'26''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#dd090;
6'24''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#nwqdr;
13'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#20ez9;
14'4''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#m60kq;
11'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7n47m;
14'41''
re
relief ratkaisu ongelma nro#9gn4k;
13'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7n47m;
11'22''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#gq6r4;
11'46''
so
social ratkaisu ongelma nro#dd090;
4'37''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024