40
4
14
37
4
28
8
11
11
15
31
10
11
4
17
14
14
5
11
20
5
8
4
3
4
26
40
9
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/q4kp2

Uusin pistetilasto #q4kp2:lle

wa
warranty een seconde geleden
7'31''
in
insurance 17 minuten geleden
4'49''
In
Internet 14 minuten geleden
16'55''
gu
guest 30 minuten geleden
10'9''
ma
make money 36 minuten geleden
5'22''
fr
freelance een uur geleden
15'48''
an
anonymous een uur geleden
17'32''
gu
guest een uur geleden
10'2''
an
anonymous 35 minuten geleden
13'5''
ou
outsource 2 uur geleden
3'54''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#wy66q;
19'43''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#2yqnz;
4'45''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#wym2e;
4'36''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wy66q;
9'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#d0yxv;
4'32''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#wy66q;
13'19''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#d0y5j;
13'49''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#rr0pj;
15'46''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#rr0pj;
17'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#wydry;
16'25''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024