22
9
6
5
40
9
11
8
11
33
9
4
26
4
17
18
26
4
22
3
12
17
13
15
15
9
30
40
30
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/q4r6g

Uusin pistetilasto #q4r6g:lle

an
anonymous sekunti sitten
6'53''
an
anonymous 3 minuuttia sitten
12'49''
gu
guest 36 minuuttia sitten
16'15''
te
teriyaki 55 minuuttia sitten
3'26''
gu
guest tunti sitten
15'33''
wa
warranty 49 minuuttia sitten
3'42''
so
software 47 minuuttia sitten
8'26''
Tr
Treatment tunti sitten
12'16''
gu
guest 2 tuntia sitten
14'49''
cr
crackstreams tunti sitten
15'16''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0zke8;
13'18''
bu
business ratkaisu ongelma nro#q2jp9;
8'5''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#jgmd5;
14'54''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#95y5q;
4'31''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4j2y5;
13'53''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#26zp5;
13'0''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#4jvv5;
11'22''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#mg1xz;
14'1''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#957w0;
19'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0zke8;
10'16''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024