18
21
14
12
41
14
14
22
7
6
43
3
17
6
26
12
12
6
16
16
7
7
8
18
1
7
16
9
15
21
1
7
7
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/q85ne

Uusin pistetilasto #q85ne:lle

gu
guest sekunti sitten
13'7''
wo
workforce 6 minuuttia sitten
16'9''
st
stock price 11 minuuttia sitten
14'25''
fa
family 17 minuuttia sitten
14'54''
gu
guest tunti sitten
8'29''
re
restoration tunti sitten
6'25''
do
doctors tunti sitten
12'10''
yo
youtube tunti sitten
12'54''
se
sell cash 2 tuntia sitten
8'16''
su
sundays dog 32 minuuttia sitten
6'14''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

fa
family ratkaisu ongelma nro#9g9ww;
15'52''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7nyj4;
8'30''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#2kr49;
5'25''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#6wpnq;
16'39''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pqywj;
18'54''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#y18yp;
10'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ex49n;
6'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rwggy;
8'20''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#pqywj;
16'28''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#xpx9x;
16'13''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024