23
44
14
30
9
12
6
6
11
15
17
21
7
27
19
6
32
6
6
16
12
10
18
16
5
13
7
8
28
28
14
13
15
5
31
13
4
10
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/qy2n9

Uusin pistetilasto #qy2n9:lle

Ch
Charlotte sekunti sitten
13'39''
gu
guest 10 minuuttia sitten
14'36''
wa
warranty 11 minuuttia sitten
13'56''
gu
guest 45 minuuttia sitten
11'59''
gu
guest tunti sitten
12'43''
gu
guest tunti sitten
10'48''
Cl
Claim 56 minuuttia sitten
11'39''
mo
mortgage 35 minuuttia sitten
9'54''
an
anonymous 34 minuuttia sitten
11'39''
an
anonymous 2 tuntia sitten
14'40''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

te
technology ratkaisu ongelma nro#l8e55;
17'49''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#310x6;
9'47''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#lzm7y;
9'27''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lpd6j;
8'36''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#3npy9;
11'3''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#3npy9;
3'25''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#okme4;
5'29''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#okme4;
11'3''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#l9zpr;
19'48''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#lxqw7;
15'52''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024