14
16
7
13
3
12
23
8
12
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/r4rk0

Uusin pistetilasto #r4rk0:lle

Do
Donate sekunti sitten
5'15''
an
anonymous 12 minuuttia sitten
7'21''
te
technology 28 minuuttia sitten
13'37''
an
anonymous 53 minuuttia sitten
7'54''
an
anonymous tunti sitten
10'1''
gu
guest tunti sitten
18'50''
an
anonymous 50 minuuttia sitten
10'7''
an
anonymous tunti sitten
13'25''
be
betting tunti sitten
14'22''
sp
specialist tunti sitten
18'19''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jpen4;
7'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qy8qq;
9'46''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#wp5z2;
13'18''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#jpen4;
13'0''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#m8ykr;
7'0''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#wp5z2;
9'3''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6yjdx;
19'50''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#z5evm;
15'48''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#jnq19;
15'37''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#m8ykr;
10'35''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024