7
7
13
40
31
11
43
8
11
9
1
41
5
9
7
13
10
7
7
21
12
15
3
12
26
6
9
16
13
10
15
4
12
16
14
16
6
15
33
16
27
4
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/r8exj

Uusin pistetilasto #r8exj:lle

be
betting sekunti sitten
15'10''
fi
fishing 14 minuuttia sitten
16'30''
Fi
Fitness 25 minuuttia sitten
14'27''
pe
petrol 22 minuuttia sitten
4'2''
gu
guest 17 minuuttia sitten
10'29''
an
anonymous 20 minuuttia sitten
5'24''
gu
guest tunti sitten
7'9''
gu
guest tunti sitten
12'56''
gu
guest tunti sitten
12'30''
In
Internet tunti sitten
7'35''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

At
Attorney ratkaisu ongelma nro#mj8jz;
5'3''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#x9qpd;
14'31''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#6yn6j;
5'56''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vnwrk;
6'21''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#m8qdr;
4'24''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#enxng;
19'5''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#rrmn4;
5'24''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#enrwk;
14'32''
re
repair ratkaisu ongelma nro#mj8jz;
9'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wyw2k;
16'44''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024