6
17
3
32
24
12
3
9
22
14
39
4
3
16
15
7
4
14
4
4
17
20
6
12
11
6
4
7
39
8
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/rm6kg

Uusin pistetilasto #rm6kg:lle

gu
guest sekunti sitten
16'11''
an
anonymous 3 minuuttia sitten
10'2''
fi
fishing 27 minuuttia sitten
9'13''
Is
Isabella 36 minuuttia sitten
16'58''
gu
guest 54 minuuttia sitten
5'58''
te
teriyaki tunti sitten
17'36''
Em
Emma tunti sitten
10'0''
an
anonymous tunti sitten
10'13''
wa
warranty tunti sitten
4'34''
Ja
James tunti sitten
8'0''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#45r8g;
17'38''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#nw1zk;
5'53''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#016vr;
9'45''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#45r8g;
17'24''
me
medical ratkaisu ongelma nro#gw9j0;
15'2''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#nw6xk;
7'7''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rw4j4;
17'10''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#89qxx;
19'25''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#pqwyg;
8'56''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ddmdj;
6'42''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024