14
16
10
11
12
41
12
28
8
33
6
9
1
13
1
9
13
8
16
4
15
14
18
9
17
6
8
18
8
12
16
3
14
5
15
2
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/rmg4g

Uusin pistetilasto #rmg4g:lle

de
degree sekunti sitten
5'59''
an
anonymous 18 minuuttia sitten
14'23''
Co
Conference 33 minuuttia sitten
14'28''
gu
guest 40 minuuttia sitten
10'37''
te
technology tunti sitten
14'46''
ma
makeup tunti sitten
20'0''
We
Weight loss tunti sitten
18'59''
sh
shopping tunti sitten
15'13''
Lo
Loans 38 minuuttia sitten
19'55''
an
anonymous 2 tuntia sitten
13'52''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#gnm02;
17'17''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#nm00r;
10'43''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#6yn6j;
18'35''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#enxng;
6'42''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#enrwk;
6'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#gnm02;
4'21''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#d0nqv;
16'32''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m8qdr;
12'19''
br
brother ratkaisu ongelma nro#enrwk;
15'27''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#gnm02;
13'18''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024