22
26
4
20
8
26
13
13
4
8
12
17
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/rp44y

Uusin pistetilasto #rp44y:lle

Ha
Hail car sekunti sitten
16'32''
Co
Conference 9 minuuttia sitten
7'8''
ph
phone 27 minuuttia sitten
17'12''
yo
youtube 11 minuuttia sitten
18'46''
gu
guest 47 minuuttia sitten
13'30''
mo
mortgage 55 minuuttia sitten
15'21''
In
Internet tunti sitten
4'17''
gu
guest tunti sitten
12'29''
ch
chocolate tunti sitten
14'5''
ou
outsource tunti sitten
7'26''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

br
brother ratkaisu ongelma nro#xzpq1;
16'18''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#mn60g;
10'28''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ery82;
13'52''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#v0qxd;
9'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#g4jrv;
8'44''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#p6d10;
6'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ndxmk;
6'21''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ndxmk;
5'47''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6ny1x;
8'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#v0qxd;
14'27''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024