15
29
11
4
12
11
3
33
6
11
17
8
22
4
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/rppy0

Uusin pistetilasto #rppy0:lle

Av
Ava sekunti sitten
7'20''
me
medical 17 minuuttia sitten
10'8''
br
brother 36 minuuttia sitten
16'10''
Ja
James 36 minuuttia sitten
15'19''
la
lawyer tunti sitten
9'48''
an
anonymous tunti sitten
13'18''
Ja
James 55 minuuttia sitten
3'25''
in
injury 25 minuuttia sitten
10'44''
sp
specialist tunti sitten
18'30''
bl
blackboard tunti sitten
12'33''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

wo
workforce ratkaisu ongelma nro#lgyqm;
19'40''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#3n5k9;
16'40''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#l4w44;
10'15''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l4w44;
6'18''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l56y8;
10'42''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#l56y8;
11'46''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lpwwz;
14'41''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#lgyqm;
3'38''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lmn6g;
11'55''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#l87d4;
4'51''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024