21
10
6
40
10
13
31
9
16
28
24
11
10
12
6
30
17
4
27
4
41
6
4
24
20
14
20
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/rr00y

Uusin pistetilasto #rr00y:lle

an
anonymous sekunti sitten
16'13''
an
anonymous 11 minuuttia sitten
18'38''
gu
guest 32 minuuttia sitten
18'20''
an
anonymous 41 minuuttia sitten
10'2''
Tr
Trading 55 minuuttia sitten
9'36''
Tr
Trading tunti sitten
6'47''
yo
youtube 57 minuuttia sitten
11'49''
an
anonymous 50 minuuttia sitten
7'43''
fi
fishing 2 tuntia sitten
18'28''
gu
guest 40 minuuttia sitten
12'3''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

do
doctors ratkaisu ongelma nro#je0g4;
13'1''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4wd9p;
5'9''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#7j6wm;
13'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dp10j;
11'35''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#5kny8;
19'30''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#vrryd;
14'46''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#2912d;
4'36''
so
social ratkaisu ongelma nro#rmje4;
18'45''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#eqe7k;
5'59''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#6m7w5;
19'12''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024