8
20
7
6
16
11
27
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/v45j9

Uusin pistetilasto #v45j9:lle

Ab
Abigail секунду назад
8'3''
se
settlements 9 минут назад
18'40''
gu
guest 12 минут назад
15'15''
an
anonymous 28 минут назад
9'50''
gu
guest час назад
5'41''
ov
overtons час назад
15'55''
Ch
Charlotte 37 минут назад
18'4''
sh
shopping час назад
10'15''
sh
shopping 2 часов назад
4'53''
an
anonymous 55 минут назад
3'38''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#15ev9;
15'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xwzdx;
12'12''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4dj1e;
6'10''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#51w2w;
3'45''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4dj1e;
5'59''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#rp41j;
10'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2p6yy;
7'47''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#nddv9;
19'38''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#657rr;
13'0''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qn4xv;
7'4''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024