13
11
6
5
7
4
19
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/v4mwz

Uusin pistetilasto #v4mwz:lle

Ol
Oliver sekunti sitten
10'54''
ov
overtons 15 minuuttia sitten
3'57''
an
anonymous 10 minuuttia sitten
12'7''
gu
guest 34 minuuttia sitten
9'38''
an
anonymous 58 minuuttia sitten
18'16''
sh
shopping tunti sitten
17'40''
cr
crackstreams tunti sitten
14'6''
an
anonymous tunti sitten
6'53''
Lo
Loans 26 minuuttia sitten
4'58''
wo
workforce 2 tuntia sitten
9'25''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

re
refinancing ratkaisu ongelma nro#z0wry;
15'36''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#z0ene;
18'49''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#w5x4e;
18'56''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#pjxgg;
10'16''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#mg41g;
8'4''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#154zr;
12'30''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#w5x4e;
19'41''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4j0qg;
11'21''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#gy764;
14'35''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#k1jd5;
12'53''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024