28
9
17
3
41
15
27
11
3
12
17
39
5
1
14
11
4
3
17
3
3
2
10
7
11
15
16
9
1
13
9
10
7
7
16
3
10
15
5
5
14
38
3
3
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/v84x4

Uusin pistetilasto #v84x4:lle

an
anonymous för en sekund sedan
12'54''
El
Electricity 14 minuter sedan
5'0''
gu
guest 34 minuter sedan
7'4''
se
settlements 33 minuter sedan
5'39''
Wo
Workers 42 minuter sedan
15'49''
gu
guest för en timme sedan
19'43''
re
repair för en timme sedan
16'14''
gu
guest 57 minuter sedan
16'26''
li
lightroom 2 timmar sedan
4'24''
gu
guest 2 timmar sedan
14'6''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#er2mn;
3'25''
te
technology ratkaisu ongelma nro#er2mn;
15'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4dq98;
17'19''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#wwv1k;
15'58''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#mp1p2;
10'51''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#er2mn;
13'35''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#g1kdm;
14'55''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#p6yqj;
16'10''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#214q9;
19'32''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#wwq22;
7'36''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024