4
11
17
35
31
6
11
5
14
14
40
30
32
14
11
8
21
22
17
14
22
15
14
17
28
20
7
12
13
23
8
5
42
10
19
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/vn27k

Uusin pistetilasto #vn27k:lle

in
insurance sekunti sitten
10'53''
an
anonymous 17 minuuttia sitten
5'36''
gu
guest 8 minuuttia sitten
3'54''
Lo
Loans 56 minuuttia sitten
19'33''
Ga
Gas 26 minuuttia sitten
11'21''
ma
make money tunti sitten
10'38''
an
anonymous 54 minuuttia sitten
13'43''
an
anonymous 2 tuntia sitten
9'8''
ov
overtons 2 tuntia sitten
11'36''
Tr
Trading 2 tuntia sitten
6'34''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#y1821;
8'15''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#y9rmn;
11'37''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#1g8q9;
13'33''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#1yzd6;
9'19''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#y1821;
4'9''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#594pw;
9'32''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#gq514;
12'25''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#wp2ry;
10'35''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#zgkmv;
4'10''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jn2g4;
15'7''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024