8
39
15
21
9
5
16
42
3
30
27
35
5
37
17
9
15
12
10
7
17
10
11
17
43
16
18
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/vn74z

Uusin pistetilasto #vn74z:lle

Re
Recovery sekunti sitten
7'8''
gu
guest 11 minuuttia sitten
11'39''
gu
guest 9 minuuttia sitten
9'2''
At
Attorney 34 minuuttia sitten
17'8''
gu
guest 21 minuuttia sitten
16'7''
li
lightroom 56 minuuttia sitten
12'10''
bu
business 41 minuuttia sitten
6'48''
gu
guest 46 minuuttia sitten
18'52''
ma
make money 2 tuntia sitten
8'17''
Wi
William tunti sitten
5'51''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

so
social ratkaisu ongelma nro#4g7mg;
10'16''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#5999w;
6'35''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qynjq;
3'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jprne;
7'12''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#knpw1;
5'34''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pp5nv;
8'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wpme0;
8'40''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#k9rvq;
7'49''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#wpme0;
10'20''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#ddv7p;
11'9''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024