39
14
4
20
21
15
13
15
5
5
44
7
20
22
4
21
16
3
11
13
10
5
8
14
9
4
3
35
5
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/vnm7y

Uusin pistetilasto #vnm7y:lle

an
anonymous sekunti sitten
6'44''
an
anonymous 9 minuuttia sitten
18'34''
gu
guest 24 minuuttia sitten
11'34''
Pr
Prestashop 51 minuuttia sitten
12'20''
yo
youtube 47 minuuttia sitten
15'52''
re
refinancing tunti sitten
15'15''
Ga
Gas 26 minuuttia sitten
17'13''
gu
guest 53 minuuttia sitten
19'55''
be
betting tunti sitten
19'45''
wo
workforce 2 tuntia sitten
9'10''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#0zdv1;
7'7''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#159g0;
9'14''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#dwe0v;
9'11''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#dwe0v;
5'7''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#4jgp4;
14'21''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#e5zk2;
15'18''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#dwxj0;
12'51''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dwxj0;
16'18''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#dwdpv;
19'51''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#dwdpv;
7'56''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024