12
29
28
6
16
13
13
15
15
18
12
16
15
9
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/vwve4

Uusin pistetilasto #vwve4:lle

mo
motivation sekunti sitten
4'32''
ma
magento 4 minuuttia sitten
6'2''
an
anonymous 18 minuuttia sitten
3'37''
gu
guest 58 minuuttia sitten
13'57''
Ha
Hail car 45 minuuttia sitten
16'34''
Ha
Hail car 55 minuuttia sitten
5'48''
Lo
Loans tunti sitten
3'35''
We
Weight loss 30 minuuttia sitten
6'14''
an
anonymous tunti sitten
19'17''
We
Weight loss 2 tuntia sitten
11'54''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

te
technology ratkaisu ongelma nro#7j729;
4'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7j729;
13'34''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#j8gm5;
7'8''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#zvdjy;
11'19''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#pn5kr;
13'7''
br
brother ratkaisu ongelma nro#mjw4z;
4'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7j729;
4'59''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#pn5kr;
4'1''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#n296x;
17'2''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#mjw4z;
15'20''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024