22
38
17
10
33
28
6
11
26
8
6
4
19
23
6
23
16
3
1
15
17
5
24
9
15
10
13
3
11
13
6
11
39
7
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/wejre

Uusin pistetilasto #wejre:lle

re
refinancing sekunti sitten
10'7''
fr
freelance 7 minuuttia sitten
12'20''
gu
guest 31 minuuttia sitten
12'24''
he
healthcare 16 minuuttia sitten
8'57''
an
anonymous 14 minuuttia sitten
13'20''
in
injury tunti sitten
7'9''
he
healthcare 45 minuuttia sitten
11'35''
an
anonymous 2 tuntia sitten
18'31''
an
anonymous tunti sitten
13'49''
Ga
Gas 2 tuntia sitten
15'20''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

te
technology ratkaisu ongelma nro#r8510;
3'57''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0827g;
5'12''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#gwdn4;
10'7''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#gwdn4;
13'1''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#n54xr;
7'55''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#r8d50;
17'32''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jn4j4;
5'33''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#gwjvv;
6'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#08v6r;
19'34''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#n54xr;
10'56''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024