5
5
19
10
10
5
2
17
12
27
14
3
9
36
4
15
20
15
14
2
15
7
22
9
20
7
12
11
10
7
11
6
36
8
10
4
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/yvm21

Uusin pistetilasto #yvm21:lle

Lo
Logan sekunti sitten
11'13''
re
restoration 6 minuuttia sitten
7'28''
an
anonymous 8 minuuttia sitten
14'49''
mo
motivation 24 minuuttia sitten
6'18''
an
anonymous 18 minuuttia sitten
5'45''
sa
sandwich tunti sitten
19'3''
mo
motivation tunti sitten
13'50''
an
anonymous tunti sitten
5'12''
Av
Ava 36 minuuttia sitten
14'19''
ma
majority 37 minuuttia sitten
17'12''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pqg5j;
15'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9gkdk;
4'1''
in
injury ratkaisu ongelma nro#01q88;
19'55''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#01p58;
6'1''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#pqg5j;
13'27''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#pqkng;
16'36''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#96rnw;
19'42''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#zpp0n;
19'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#96rnw;
10'26''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jprm1;
8'58''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024