5
18
21
12
6
17
10
10
5
14
6
13
32
11
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/wwrmy

Uusin pistetilasto #wwrmy:lle

be
betting för en sekund sedan
11'24''
Ha
Hail car 11 minuter sedan
6'56''
Wo
Workers 18 minuter sedan
10'58''
gu
guest 24 minuter sedan
15'22''
Ja
James 19 minuter sedan
3'22''
br
brother för en timme sedan
12'59''
Fi
Fitness 57 minuter sedan
17'13''
re
repair för en timme sedan
15'16''
gu
guest 2 timmar sedan
8'9''
ma
magento 2 timmar sedan
16'41''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#59y0w;
6'19''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#8z0ee;
9'46''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#rwgng;
9'38''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#xpxwx;
11'27''
fa
family ratkaisu ongelma nro#k9201;
4'55''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dd577;
18'48''
so
software ratkaisu ongelma nro#k9201;
4'44''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#01798;
8'17''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#xpxwx;
11'2''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#8z0ee;
14'34''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024