20
7
15
12
4
13
6
4
19
20
19
9
37
11
7
8
8
3
23
5
5
14
8
4
15
12
37
12
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/wyjve

Uusin pistetilasto #wyjve:lle

gu
guest sekunti sitten
6'55''
Mi
Mia 8 minuuttia sitten
16'43''
fa
family 29 minuuttia sitten
15'12''
ma
makeup 28 minuuttia sitten
13'17''
an
anonymous 57 minuuttia sitten
7'28''
an
anonymous 58 minuuttia sitten
6'56''
de
degree 50 minuuttia sitten
7'16''
pe
petrol 50 minuuttia sitten
17'7''
gu
guest 2 tuntia sitten
11'24''
re
refinancing 2 tuntia sitten
15'21''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#654e5;
3'55''
fa
family ratkaisu ongelma nro#2pk99;
19'16''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vwwny;
12'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2pk99;
13'14''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#rpedg;
13'22''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vwzw9;
9'1''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#654e5;
6'19''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#vwwny;
14'41''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#0p168;
15'5''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#d4dkv;
7'1''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024