34
42
13
28
14
10
13
19
16
17
14
30
40
16
28
9
23
14
11
10
20
6
12
13
5
4
32
15
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/x9dgp

Uusin pistetilasto #x9dgp:lle

be
betmgm sekunti sitten
16'32''
cr
credit 12 minuuttia sitten
18'58''
te
teriyaki 9 minuuttia sitten
12'7''
Am
Amelia 21 minuuttia sitten
13'14''
gu
guest tunti sitten
13'26''
an
anonymous 35 minuuttia sitten
6'37''
pr
programs 25 minuuttia sitten
17'11''
No
Noah 43 minuuttia sitten
12'4''
ph
phone 41 minuuttia sitten
19'12''
ou
outsource 2 tuntia sitten
14'56''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Em
Emma ratkaisu ongelma nro#xw6r1;
4'0''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xw4qx;
12'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#xw4qx;
4'30''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#d0nn7;
11'11''
so
social ratkaisu ongelma nro#k6pn5;
4'51''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ywpd1;
10'10''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#erm6n;
15'28''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#xw4qx;
9'57''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9w1jk;
7'49''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#ywpd1;
7'50''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024