3
37
3
10
17
4
13
14
26
26
22
5
16
14
4
26
11
6
15
5
7
16
7
9
14
12
40
21
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/x9j48

Uusin pistetilasto #x9j48:lle

Do
Donate sekunti sitten
12'27''
Ch
Charlotte 5 minuuttia sitten
7'28''
So
Sophia 13 minuuttia sitten
18'54''
Ja
Jacob 50 minuuttia sitten
19'13''
ph
phone 19 minuuttia sitten
4'39''
yo
youtube tunti sitten
9'34''
pr
programs 34 minuuttia sitten
3'33''
an
anonymous tunti sitten
6'18''
gu
guest 55 minuuttia sitten
11'33''
Wo
Workers 2 tuntia sitten
11'32''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#g4xd1;
10'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#v0gmy;
10'15''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#1nvj6;
6'8''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#n2j65;
15'49''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#6n1jj;
15'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6n1jj;
8'15''
br
brother ratkaisu ongelma nro#21mr8;
16'31''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#n2j65;
6'9''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6n1jj;
18'53''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#re780;
18'35''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024