15
11
20
10
10
42
15
28
28
30
44
6
5
30
12
30
11
17
15
17
15
6
9
20
15
8
15
11
30
36
5
1
6
4
24
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/xg24d

Uusin pistetilasto #xg24d:lle

an
anonymous sekunti sitten
14'21''
gu
guest 10 minuuttia sitten
17'34''
an
anonymous 17 minuuttia sitten
8'35''
No
Noah 42 minuuttia sitten
6'8''
be
beauty tunti sitten
5'4''
fi
finance tunti sitten
17'51''
Sh
Shopify 59 minuuttia sitten
11'7''
gu
guest tunti sitten
13'14''
gu
guest 47 minuuttia sitten
6'44''
Lo
Logan 2 tuntia sitten
8'15''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xzvk1;
7'11''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#jem94;
16'30''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8205x;
3'36''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#dn5r0;
7'19''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#jem94;
6'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#82ppe;
12'29''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#jejry;
8'36''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#dn5r0;
6'34''
in
injury ratkaisu ongelma nro#9w0mk;
12'13''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jem94;
4'26''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024