23
7
16
12
4
24
8
13
40
16
16
42
16
16
24
13
11
29
14
6
10
9
15
5
15
26
4
7
17
10
3
11
4
29
16
11
13
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/xpg7p

Uusin pistetilasto #xpg7p:lle

Em
Emma sekunti sitten
17'11''
Li
Liam 15 minuuttia sitten
4'35''
my
myloancare 11 minuuttia sitten
13'22''
Ol
Olivia 44 minuuttia sitten
5'42''
an
anonymous 15 minuuttia sitten
14'57''
la
lawyer 50 minuuttia sitten
12'9''
so
software tunti sitten
14'45''
ma
make money tunti sitten
19'18''
Ol
Oliver 2 tuntia sitten
13'3''
Pr
Prestashop tunti sitten
19'3''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#2py69;
9'42''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#mpg9w;
12'40''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#zy0gn;
3'22''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#ndmp5;
4'12''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#75jv4;
4'39''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#1p5p0;
3'29''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#mp6x2;
6'30''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#mpg9w;
6'54''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4d98e;
6'10''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4djw5;
10'1''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024