6
24
17
12
11
17
7
25
7
12
12
15
13
6
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/xw978

Uusin pistetilasto #xw978:lle

So
Sophia sekunti sitten
3'29''
gu
guest 4 minuuttia sitten
19'26''
Lo
Loans 26 minuuttia sitten
17'39''
wo
workforce 27 minuuttia sitten
11'25''
La
Lawsuit 22 minuuttia sitten
19'56''
re
repair tunti sitten
7'36''
gu
guest 43 minuuttia sitten
18'42''
fi
finance 2 tuntia sitten
7'32''
an
anonymous 55 minuuttia sitten
11'16''
gu
guest 2 tuntia sitten
15'31''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#7k4nm;
19'33''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#89xg2;
5'20''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#q4q7q;
12'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#89xg2;
19'32''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#55xm0;
16'13''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#5592d;
16'9''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#gnen2;
7'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#kwnr5;
13'7''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gn16v;
13'58''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#2y6mz;
5'42''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024